1 - Relacionar os princípios do hipertexto com exemplo na Web.
Ex.: Quando penso em guaraná, me lembra antártica, e me vem o cheirinho do refri, mas quando penso em amor, me vem a cabeça um coração vermelho... bom... depois de todos este devanéios, o que eu quero dizer mesmo é que cada pessoa idealiza uma figura, um ítem a um sentido (oufato, paladar, tato, visão...) e que isto varia de pessoa para pessoa e de situação para situação. Os conseitos são sempre os mesmo, ou seja, uma bola é sempre uma bola, redonda... mas a maneira como eu caracterizo ela é única da minha pessoa.
Ex.: Google (Pois todas as informações nele contidas são interligadas com os demais sites da web, o que caracteriza uma leitura não linear, em formato de rede, de teia...
* Mobilidade dos centros: Os focos de atenção do público da web são móveis, variam de tempos em tempos.
Ex.: Hoje me dia, as pessoas estão cada vez mais acessando o orkut, o msn, o youtube, baixando filmes para assistirem em suas casas e jogando jogos on-line, mas a uns 5 anos atrás, mais ou menos, o foco da atenção dos internautas era o mirk, o icq e o the sims. Estas mudanças são exemplo da mobilidade dos centros, das atenção das pessoas que utilizam a internet, seja por lazer e diversão, seja para o trabalho.
* Multiplicidade e encaixe de escalas: Reproduz a estrutura do todo em apenas um pedaço.
Olhando uma página na web, você conhece a estrutura de todos os outros sites.
Ex.: Sites de notícias tem a mesma estrutura entre si.
Para mim uma cibercidade é o próprio THE SIMS, pois neste jogo virtual, você cria a sua famíla, sua cassa, seu círculo de amigos e conforme vai utilizando as expansões dos outros cds vai criando uma cidade, escolhendo se quer o ambiente festa, casamento, entre tantos outros.
Ele se relaciona com a ciberculta pois através das opções que o programa nos disponibiliza, podemos interagir com os demais personagens fictícios do jogo e assim criar um círculo de amizades, de costumes, o que formará o nosso espaço no ambiente virtual que só o jogo no computador nos disponibiliza.
4 - Você concorda que o ciberespaço constitui terrítórios SIMBÓLICOS? Explique
Sim, pois eles são próprios de cada pessoas e só fazem sentido total para ela mesma.
Também só terão sentido quando concretizados, por exemplo, vejo uma imagem de uma pessoa no fotolog, mas só conhecerei ela mesmo no momento em que ver ela pessoalmente.
O mesmo ocorre em sites de compras (submarino, americanas), pois eles constituem em um shopping virtual, onde podemos comprar todo tipo de objeto, porém estes objetos só serão reais para nós quando chegarem nas nossas casas e forem tocados.
* Metamorfose: Todo hipertexto está em mudança, sempre haverão coisas para deixar o hipertexto diferente do habitual.
Ex.: G1 (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Heterogeniedade: Quer dizer que as partes do hipertexto são sempre diferentes entre si.
Ex.: G1 (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Heterogeniedade: Quer dizer que as partes do hipertexto são sempre diferentes entre si.
Ex.: Quando penso em guaraná, me lembra antártica, e me vem o cheirinho do refri, mas quando penso em amor, me vem a cabeça um coração vermelho... bom... depois de todos este devanéios, o que eu quero dizer mesmo é que cada pessoa idealiza uma figura, um ítem a um sentido (oufato, paladar, tato, visão...) e que isto varia de pessoa para pessoa e de situação para situação. Os conseitos são sempre os mesmo, ou seja, uma bola é sempre uma bola, redonda... mas a maneira como eu caracterizo ela é única da minha pessoa.
* Exterioridade: A rede precisa estar aberta. Ela está sempre mudando, se atualizando através do conhecimento das demais pessoas.
Ex.: Terra (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Topologia: Todo hipertexto para ser assim caracterizado, não pode ser linear, tem que estar em rede.
Ex.: Terra (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Topologia: Todo hipertexto para ser assim caracterizado, não pode ser linear, tem que estar em rede.
Ex.: Google (Pois todas as informações nele contidas são interligadas com os demais sites da web, o que caracteriza uma leitura não linear, em formato de rede, de teia...
* Mobilidade dos centros: Os focos de atenção do público da web são móveis, variam de tempos em tempos.
Ex.: Hoje me dia, as pessoas estão cada vez mais acessando o orkut, o msn, o youtube, baixando filmes para assistirem em suas casas e jogando jogos on-line, mas a uns 5 anos atrás, mais ou menos, o foco da atenção dos internautas era o mirk, o icq e o the sims. Estas mudanças são exemplo da mobilidade dos centros, das atenção das pessoas que utilizam a internet, seja por lazer e diversão, seja para o trabalho.
* Multiplicidade e encaixe de escalas: Reproduz a estrutura do todo em apenas um pedaço.
Olhando uma página na web, você conhece a estrutura de todos os outros sites.
Ex.: Sites de notícias tem a mesma estrutura entre si.
2 - VIRTUALIZAR um AMBIENTE até o final da aula. Explicar como se deu a virtualização.
O meu flog é um exemplo de virtualização, pois posto fotos nele e assim virtualizo as imagens que estão impressas na fotografia... O próprio ato de scannear imagens já é uma virtualização de um ambiente.
3 - O que é uma cibercidade?
Encontre um exemplo e explique como ela se relaciona com ciberespaço.
O meu flog é um exemplo de virtualização, pois posto fotos nele e assim virtualizo as imagens que estão impressas na fotografia... O próprio ato de scannear imagens já é uma virtualização de um ambiente.
3 - O que é uma cibercidade?
Encontre um exemplo e explique como ela se relaciona com ciberespaço.
Para mim uma cibercidade é o próprio THE SIMS, pois neste jogo virtual, você cria a sua famíla, sua cassa, seu círculo de amigos e conforme vai utilizando as expansões dos outros cds vai criando uma cidade, escolhendo se quer o ambiente festa, casamento, entre tantos outros.
Ele se relaciona com a ciberculta pois através das opções que o programa nos disponibiliza, podemos interagir com os demais personagens fictícios do jogo e assim criar um círculo de amizades, de costumes, o que formará o nosso espaço no ambiente virtual que só o jogo no computador nos disponibiliza.
4 - Você concorda que o ciberespaço constitui terrítórios SIMBÓLICOS? Explique
Sim, pois eles são próprios de cada pessoas e só fazem sentido total para ela mesma.
Também só terão sentido quando concretizados, por exemplo, vejo uma imagem de uma pessoa no fotolog, mas só conhecerei ela mesmo no momento em que ver ela pessoalmente.
O mesmo ocorre em sites de compras (submarino, americanas), pois eles constituem em um shopping virtual, onde podemos comprar todo tipo de objeto, porém estes objetos só serão reais para nós quando chegarem nas nossas casas e forem tocados.