20/11 - Apresentação e Entrega do Trabalho
22/11 - 2º prova
29/11 - 2º chamada
quinta-feira, 1 de novembro de 2007
14ª Tarefa 1º.11.2007
1.Fazer uma busca por uma tele-entrega de pizza em Pelotas.
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com
2. Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados? (palavra-chave: tele-entrega pizza pelotas)
1º - Google - 183 sites relacionados
2º - Altavista - 174 sites relacionados
3º - Yahoo - 118 sites relacionados
4º - Askjeeves - 3 sites relacionados
b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes? (Resultados referentes a primeira página)
1º - Altavista - Yahoo - 2 sites relevantes
2º - Google - 1 site relevante
3º - Askjeeves - 0 sites relevantes
c) Como apareceramos LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
Em quase todos os sites existiam links para os patrocinadores, e julguei que foram eficientes, pois estavam em uma área de boa visualização, em cores bem chamativas e na maioria das vezes os links realmente levavam para o site citado.
Ex.: Ligue Burguer
Lista Online 1
Lista Online 2
d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?
Yahoo
e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?
Da mesma forma como o google bombing, estas buscas manipulam os links. Fiz a pesquisa 3 vezes e os sites que cliquei subiram de posição no ranking de visualização da página.
Sendo assim perde-se a eficiência dos sites de busca, pois são facilmente manipulados, o que atinge diretamente a economia digital, uma vez que iludem os usuários.
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com
2. Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados? (palavra-chave: tele-entrega pizza pelotas)
1º - Google - 183 sites relacionados
2º - Altavista - 174 sites relacionados
3º - Yahoo - 118 sites relacionados
4º - Askjeeves - 3 sites relacionados
b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes? (Resultados referentes a primeira página)
1º - Altavista - Yahoo - 2 sites relevantes
2º - Google - 1 site relevante
3º - Askjeeves - 0 sites relevantes
c) Como apareceramos LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
Em quase todos os sites existiam links para os patrocinadores, e julguei que foram eficientes, pois estavam em uma área de boa visualização, em cores bem chamativas e na maioria das vezes os links realmente levavam para o site citado.
Ex.: Ligue Burguer
Lista Online 1
Lista Online 2
d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?
Yahoo
e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?
Da mesma forma como o google bombing, estas buscas manipulam os links. Fiz a pesquisa 3 vezes e os sites que cliquei subiram de posição no ranking de visualização da página.
Sendo assim perde-se a eficiência dos sites de busca, pois são facilmente manipulados, o que atinge diretamente a economia digital, uma vez que iludem os usuários.
13ª Tarefa 1º.11.2007
Questões:
1 - Como o TEMPO e o ESPAÇO podem ser pensados como categorias de análise da TECNOLOGIA?
2. Como o TEMPO e ESPAÇO podem ser pensados como categorias para o estudo da tecnologia?
Achamos que com toda essa tecnologia que temos a nossa disposição, teremos cada vez mais tempo sobrando, então por que diabos reclamamos tanto que não sobra tempo pra nada? Criamos essa ilusão por nossas atividades serem realizadas com mais velocidade (a não ser no caso da internet discada ;P), no entanto, temos 5 milhões de novas atividades por minuto, quando não se trabalhava com PC, não se ficava no telefone o dia todo, mas agora temos zilhões de janelinhas laranja do MSN berrando para serem respondidas, estamos o tempo todo vendo o jornal que antes só passava as 8h da noite, com o Bonner e a Fatiminha, no site da Globo e do Terra, tem os malditos e-mails de bichinhos e filhotinhos e .ppts, obvio que não vai sobrar tempo. Quanto ao espaço, não existe, a Terra foi reduzida a uma tela 15' que está a 30cm da nossa cara. Fim.
2 - Por que Benjamim teria sido relatado como um dos primeiros estudiosos a pensar a TECNOLOGIA de modo "positivo"?
3 - De acordo com o que foi discutido, por que a tecnologia poderia ser DESPOLITIZADA?
4 - Como a TECNOLOGIA seria percebida no espaço da MODERNIDADE?
5 - Como pensar a INCLUSÃO DIGITAL na América Latina a partir do que foi dito?
4.Como pensar a INCLUSÃO DIGITAL na realidade latino-americana?
"Por a América Latina ter pessoas em condições de extrema pobreza, fica difícil trabalhar a inclusão digital para todos, pois a grande maioria da população ainda não supriu as necessidades básicas de sobrevivência e, por mais que se tente incluí-las do mundo digital, isso não condiz com a realidade em que elas vivem." Sábias palavras de Carolina Silveira. Nem sei se comento, não tenho uma opinião formada sobre isso. Por horas acho que a inclusão digital é fundamental, que quanto mais gente trabalhar para o avanço tecnológico, mais dinheiro será gerado e mais possibilidades de aplicá-lo na inclusão social surgirão, mas aí passo na rua e vejo alguem deitado num papelão e penso que isso tudo é a muito longo prazo, e apesar de o tempo escorrer pelas teclas, não diminui o tempo que essas pessoas passam deitadas num papelão, nessas horas penso que toda a verba do mundo devia ser dedicada a recolher essa gente, dar um banho e um prato de comida. Mas isso são divagações se uma mente insone às 4:36 a.m de quinta.
1 - Como o TEMPO e o ESPAÇO podem ser pensados como categorias de análise da TECNOLOGIA?
2. Como o TEMPO e ESPAÇO podem ser pensados como categorias para o estudo da tecnologia?
Achamos que com toda essa tecnologia que temos a nossa disposição, teremos cada vez mais tempo sobrando, então por que diabos reclamamos tanto que não sobra tempo pra nada? Criamos essa ilusão por nossas atividades serem realizadas com mais velocidade (a não ser no caso da internet discada ;P), no entanto, temos 5 milhões de novas atividades por minuto, quando não se trabalhava com PC, não se ficava no telefone o dia todo, mas agora temos zilhões de janelinhas laranja do MSN berrando para serem respondidas, estamos o tempo todo vendo o jornal que antes só passava as 8h da noite, com o Bonner e a Fatiminha, no site da Globo e do Terra, tem os malditos e-mails de bichinhos e filhotinhos e .ppts, obvio que não vai sobrar tempo. Quanto ao espaço, não existe, a Terra foi reduzida a uma tela 15' que está a 30cm da nossa cara. Fim.
2 - Por que Benjamim teria sido relatado como um dos primeiros estudiosos a pensar a TECNOLOGIA de modo "positivo"?
3 - De acordo com o que foi discutido, por que a tecnologia poderia ser DESPOLITIZADA?
4 - Como a TECNOLOGIA seria percebida no espaço da MODERNIDADE?
5 - Como pensar a INCLUSÃO DIGITAL na América Latina a partir do que foi dito?
4.Como pensar a INCLUSÃO DIGITAL na realidade latino-americana?
"Por a América Latina ter pessoas em condições de extrema pobreza, fica difícil trabalhar a inclusão digital para todos, pois a grande maioria da população ainda não supriu as necessidades básicas de sobrevivência e, por mais que se tente incluí-las do mundo digital, isso não condiz com a realidade em que elas vivem." Sábias palavras de Carolina Silveira. Nem sei se comento, não tenho uma opinião formada sobre isso. Por horas acho que a inclusão digital é fundamental, que quanto mais gente trabalhar para o avanço tecnológico, mais dinheiro será gerado e mais possibilidades de aplicá-lo na inclusão social surgirão, mas aí passo na rua e vejo alguem deitado num papelão e penso que isso tudo é a muito longo prazo, e apesar de o tempo escorrer pelas teclas, não diminui o tempo que essas pessoas passam deitadas num papelão, nessas horas penso que toda a verba do mundo devia ser dedicada a recolher essa gente, dar um banho e um prato de comida. Mas isso são divagações se uma mente insone às 4:36 a.m de quinta.
quarta-feira, 10 de outubro de 2007
12ª Tarefa 16, 18, 23 e 25.10.2007
3. Exercícios “Política e Ciberespaço”
1) O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise.
É uma ação, criada por alguém ou um grupo, que visa chamar a atenção para um fato ou fazer um protesto silencioso contra algum ato ou alguém.Ex.: O Google quando consultado busca na rede sites que tenham a ver com o assunto que se quer pesquisar e que tenham o maior nº de links apontados em outros sites. A google bombing acontece quando pessoas passam a associar links a algum assunto de forma massiva e com isso podem distorcer a real idéia do assunto que pesquisávamos.
Atualmente, se digitarmos no google "Vergonha Nacional" o site que aparece em 1º lugar é o do Senado, o que nos exemplifica bem o que é e o poder da Google Bombing.
2) Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.
Os links constroem o poder da web, pois quanto mais aparecem, mais chances existem de pessoas os acessarem e assim a transmissão da sua informação é difundida rapidamente e com eficiência.
Dependendo do ponto de vista, os links podem ser ao mesmo tempo IN e OUT, ou seja, In quando eu tenho um link para algum site que não possui o meu endereço no seu... geralmente isso acontece com grandes sites ("Núcleo Central" - Google, etc), que possuem muitas outras páginas, e ao mesmo tempo não tem link de retorno para os menores (ex. o meu site); e é Out quando minha página aparece nestes grandes sites, mas eu não tenho conhecimeno ou simplesmente não possuo tal link de retorno para eles.
3) Procure exemplos de novo TRABALHO na economia digital e relacione a SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO.
Terra
Janela na Web
Com Ciência
São
1) O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise.
É uma ação, criada por alguém ou um grupo, que visa chamar a atenção para um fato ou fazer um protesto silencioso contra algum ato ou alguém.Ex.: O Google quando consultado busca na rede sites que tenham a ver com o assunto que se quer pesquisar e que tenham o maior nº de links apontados em outros sites. A google bombing acontece quando pessoas passam a associar links a algum assunto de forma massiva e com isso podem distorcer a real idéia do assunto que pesquisávamos.
Atualmente, se digitarmos no google "Vergonha Nacional" o site que aparece em 1º lugar é o do Senado, o que nos exemplifica bem o que é e o poder da Google Bombing.
2) Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.
Os links constroem o poder da web, pois quanto mais aparecem, mais chances existem de pessoas os acessarem e assim a transmissão da sua informação é difundida rapidamente e com eficiência.
Dependendo do ponto de vista, os links podem ser ao mesmo tempo IN e OUT, ou seja, In quando eu tenho um link para algum site que não possui o meu endereço no seu... geralmente isso acontece com grandes sites ("Núcleo Central" - Google, etc), que possuem muitas outras páginas, e ao mesmo tempo não tem link de retorno para os menores (ex. o meu site); e é Out quando minha página aparece nestes grandes sites, mas eu não tenho conhecimeno ou simplesmente não possuo tal link de retorno para eles.
3) Procure exemplos de novo TRABALHO na economia digital e relacione a SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO.
Terra
Janela na Web
Com Ciência
São
11ª Tarefa 16, 18, 23 e 25.10.2007
2. Exercícios “Apropriação, desvio e despesa improdutiva”
1. Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-lo.
Apropriação: É a forma de uso que damos a uma determinada tecnologia. Pode ser usada par o bem ou para o mal, mas não deixa de ser criativa.
Ex.: Celular - teoricamente el foi feito para ligarmos e falarmos com a pessoa que desejarmos, mas atualmente ele serve para inúmeras outras coisas, como por exemplo, mandar mensagem, tirar foto, ver e-mails e quanto a falar, desenvolvemos a habilidade de nos comunicar com as demais pessoas usando os 3", o que isenta o usuário da tarifa por ligação. Estes são exemplos de apropriação.
Desvio: Também é um tipo de uso criativo da tecnologia, mas esse é para o mal, é criminoso. Não é desenvolvido por toda a população, e sim por pessoas fora desta média, os crackers.Ex.: Utilização dos recursos da informática para criação de "aparelhos" que sejam usadas para lesar as demais pessoas.Podemos citar como exemplo desta utilização, o acontecimento no Banco do Brasil, no início deste mês, onde um "microchip" foi instalado em caixas eletrônicos e este copiava e transferia informações sigilosas que eram passadas pelos usuários para o sistema do banco e de posse destas informações os crackers clonavam os cartões e os utilizavam; o que gerou um transtorno muito grande nos correntistas e trabalhadores do BB, pois não se sabia o que e por que isso havia contecido.
Despesa Improdutiva: É quando usamos a tecnologia para nosso lazer, para distração, sem fins de absorção de conhecimento ou experiência para a vida.
Ex.: Pop Cap Games - site de games muito conhecido e que disponibiliza jogos dos mais variados tipos para o usuário comprar ou apenas experimentar via internet.O fato da pessoa estar na internet acessando um site deste tipo é um exemplo de despesa improdutiva, pois é uma ação que visa o lazer e no máximo auxilia no raciocínio lógico da pessoa, sem acrescentar nenhum outro conhecimento.
2. Observar este site – Cyberpunk
Analisar as entrevistas com hackers e as materias.
A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados.
Depois, explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.
Acredito que todas as formas de uso da tecnologia sejam conhecidas e utilizadas pelos usuários / participantes deste site, visto que eles circulam na web para conhecer e descobrir novas tecnologias e com isso acabam entrando e diversos sites, o que acaba se tornando uam maneira de lazer, pois descontrai a pessoa, ou seja, despesa improdutiva. Ao acharem uma nova tecnologia, um novo programa, eles apropriam-se desta, a aprendem e detendo o conhecimento o utilizam para o bem ou para o mal. Optando por utilizar para o mal [ :( ] eles tornam-se crackers e acontece o desvio, pois uma coisa que foi criada para uma determinada função passa a ser usada por outra que na maioria das vezes não serve para o bem da população geral, mas sim para uma pessoa só ou um pequeno grupo.
O movimento Cyberpunk é uma derivação da cultura da internet, e segue a lógica do Faça Você Mesmo, ou seja, crie suas próprias regras, desconfie do sistema, desconfie das autoridades, lute contra o poder e para que a informação seja livre para todas as pessoas. Busca inspiração na ficção científica, onde a tecnologia foge do nosso controle e por isso passamos a ser controlados por ela.
Como exemplo do que a tecnologia poderia nos fazer no futuro, segundo a ficção científica, seriam os filmes Minority Report e Resident Evil, exemplo da tecnologia fora do controle das pessoas, ou pelo menos da maior parte delas.
1. Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-lo.
Apropriação: É a forma de uso que damos a uma determinada tecnologia. Pode ser usada par o bem ou para o mal, mas não deixa de ser criativa.
Ex.: Celular - teoricamente el foi feito para ligarmos e falarmos com a pessoa que desejarmos, mas atualmente ele serve para inúmeras outras coisas, como por exemplo, mandar mensagem, tirar foto, ver e-mails e quanto a falar, desenvolvemos a habilidade de nos comunicar com as demais pessoas usando os 3", o que isenta o usuário da tarifa por ligação. Estes são exemplos de apropriação.
Desvio: Também é um tipo de uso criativo da tecnologia, mas esse é para o mal, é criminoso. Não é desenvolvido por toda a população, e sim por pessoas fora desta média, os crackers.Ex.: Utilização dos recursos da informática para criação de "aparelhos" que sejam usadas para lesar as demais pessoas.Podemos citar como exemplo desta utilização, o acontecimento no Banco do Brasil, no início deste mês, onde um "microchip" foi instalado em caixas eletrônicos e este copiava e transferia informações sigilosas que eram passadas pelos usuários para o sistema do banco e de posse destas informações os crackers clonavam os cartões e os utilizavam; o que gerou um transtorno muito grande nos correntistas e trabalhadores do BB, pois não se sabia o que e por que isso havia contecido.
Despesa Improdutiva: É quando usamos a tecnologia para nosso lazer, para distração, sem fins de absorção de conhecimento ou experiência para a vida.
Ex.: Pop Cap Games - site de games muito conhecido e que disponibiliza jogos dos mais variados tipos para o usuário comprar ou apenas experimentar via internet.O fato da pessoa estar na internet acessando um site deste tipo é um exemplo de despesa improdutiva, pois é uma ação que visa o lazer e no máximo auxilia no raciocínio lógico da pessoa, sem acrescentar nenhum outro conhecimento.
2. Observar este site – Cyberpunk
Analisar as entrevistas com hackers e as materias.
A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados.
Depois, explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.
Acredito que todas as formas de uso da tecnologia sejam conhecidas e utilizadas pelos usuários / participantes deste site, visto que eles circulam na web para conhecer e descobrir novas tecnologias e com isso acabam entrando e diversos sites, o que acaba se tornando uam maneira de lazer, pois descontrai a pessoa, ou seja, despesa improdutiva. Ao acharem uma nova tecnologia, um novo programa, eles apropriam-se desta, a aprendem e detendo o conhecimento o utilizam para o bem ou para o mal. Optando por utilizar para o mal [ :( ] eles tornam-se crackers e acontece o desvio, pois uma coisa que foi criada para uma determinada função passa a ser usada por outra que na maioria das vezes não serve para o bem da população geral, mas sim para uma pessoa só ou um pequeno grupo.
O movimento Cyberpunk é uma derivação da cultura da internet, e segue a lógica do Faça Você Mesmo, ou seja, crie suas próprias regras, desconfie do sistema, desconfie das autoridades, lute contra o poder e para que a informação seja livre para todas as pessoas. Busca inspiração na ficção científica, onde a tecnologia foge do nosso controle e por isso passamos a ser controlados por ela.
Como exemplo do que a tecnologia poderia nos fazer no futuro, segundo a ficção científica, seriam os filmes Minority Report e Resident Evil, exemplo da tecnologia fora do controle das pessoas, ou pelo menos da maior parte delas.
10ª Tarefa 16, 18, 23 e 25.10.2007
1 - Exercícios “Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias
a) Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.
Enquante que a imediação busca fazer com que o espectador se sinta parte "atuante", a hipermediação é bem o oposto, pois nos lembra a todo instante de que não podemos fazer nada para mudar o que o autor decidiu, só nos resta assistir.
EX.:
Hipermidiação - Filme Psicose de Alfred Hitchcock.
Imediação - Cinema 3d.
b) Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.
Não tenho bem certeza se este exemplo seria o mais correto, mas partindo do princípio de que hipermídia é a evolução "total" de um "objeto", por exemplo um celular que não serve apenas para falar, mas sim para ouvir música, tirar fotografias, acessar a internet, entre outras funções.
Meu exemplo seria o Musicovery que é um site no estilo webradio, onde podemos ouvir milhares de tipos de músicas, divididos em 18 categorias, isto tudo viajando entre a década de 50 até os dias atuais. As músicas são atualizas com frequência e possuem uma qualidade de som muito boa. Ele é um exemplo de hipermidia pois ao se cadastrar no site (obedecendo as regras de cadastro, se não me engano temos que pagar uma taxa para o cadastro) ele disponibiliza a você formar uma rede de músicas favoritas, selecionar as que não lhe agradam muito, baixar as músicas escolhidas e ainda buscar junto a web lojas que vendam o cd onde esta música esta contida.
Para mim isso é um hipermídia, pois a web não foi criada para tocar músicas e sim para interligar pessoas e transmitir informações de maneira rápida, assim como o rádio foi feito inicialmente para ser um aparelho físico, a pilha ou eletricidade e atualmente temos um rádio na internet, que te possiblita "captar" a música desejada e ainda descobrir o nome do artista, o cd que faz parte e o valor.
c) O Orkut é uma remediação? Explique.
Acredito que podemos caracterizá-lo como uma remediação, uma vez que constitui em algo antigo que é remodelado e assim toma um ar novo.
No orkut temos várias ferramentas a nossa disposição, podemos usá-lo como álbum fotográfio, visto que ainda não descobri o nº máximo de fotos que podem ser postadas num perfil; fazer uma agenda de aniversários, através da ferramenta disponibilizada pelo orkut, que avisa a data do aniversário dos seus amigos, e como não é preciso efetivamente ser amigo e não existe limite de perfis que uma pessoa pode criar, as pessoas podem fazer um perfil profissional, pessoal, etc.; também através do youtube, que nos permite adicionar videos no perfil do orkut, ele se torna uma espécie de TV, de videoteca e como última colocação, mas não menos importante, o fato de podermos nos corresponder com os demais usuários, seja por e-mail, seja por scrap, é um exemplo de remidiação do correio convencional.
d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.
Meu exemplo é o blog ainda em fase de acabamento...rsrsr... que estou fazendo do CIC, como trabalhei na coordenação deste evento, resolvi registrar os momentos que vivênciei lá.
Postando imagens, vídeos e "artigos" referente as atividades. Isso virtualizou o meu possível diário, pois sou eu escrevendo a minha opinião sobre algo que realmente aconteceu e que está exposta na web.
Acredito que seja mais ou menos assim.
a) Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.
Enquante que a imediação busca fazer com que o espectador se sinta parte "atuante", a hipermediação é bem o oposto, pois nos lembra a todo instante de que não podemos fazer nada para mudar o que o autor decidiu, só nos resta assistir.
EX.:
Hipermidiação - Filme Psicose de Alfred Hitchcock.
Imediação - Cinema 3d.
b) Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.
Não tenho bem certeza se este exemplo seria o mais correto, mas partindo do princípio de que hipermídia é a evolução "total" de um "objeto", por exemplo um celular que não serve apenas para falar, mas sim para ouvir música, tirar fotografias, acessar a internet, entre outras funções.
Meu exemplo seria o Musicovery que é um site no estilo webradio, onde podemos ouvir milhares de tipos de músicas, divididos em 18 categorias, isto tudo viajando entre a década de 50 até os dias atuais. As músicas são atualizas com frequência e possuem uma qualidade de som muito boa. Ele é um exemplo de hipermidia pois ao se cadastrar no site (obedecendo as regras de cadastro, se não me engano temos que pagar uma taxa para o cadastro) ele disponibiliza a você formar uma rede de músicas favoritas, selecionar as que não lhe agradam muito, baixar as músicas escolhidas e ainda buscar junto a web lojas que vendam o cd onde esta música esta contida.
Para mim isso é um hipermídia, pois a web não foi criada para tocar músicas e sim para interligar pessoas e transmitir informações de maneira rápida, assim como o rádio foi feito inicialmente para ser um aparelho físico, a pilha ou eletricidade e atualmente temos um rádio na internet, que te possiblita "captar" a música desejada e ainda descobrir o nome do artista, o cd que faz parte e o valor.
c) O Orkut é uma remediação? Explique.
Acredito que podemos caracterizá-lo como uma remediação, uma vez que constitui em algo antigo que é remodelado e assim toma um ar novo.
No orkut temos várias ferramentas a nossa disposição, podemos usá-lo como álbum fotográfio, visto que ainda não descobri o nº máximo de fotos que podem ser postadas num perfil; fazer uma agenda de aniversários, através da ferramenta disponibilizada pelo orkut, que avisa a data do aniversário dos seus amigos, e como não é preciso efetivamente ser amigo e não existe limite de perfis que uma pessoa pode criar, as pessoas podem fazer um perfil profissional, pessoal, etc.; também através do youtube, que nos permite adicionar videos no perfil do orkut, ele se torna uma espécie de TV, de videoteca e como última colocação, mas não menos importante, o fato de podermos nos corresponder com os demais usuários, seja por e-mail, seja por scrap, é um exemplo de remidiação do correio convencional.
d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.
Meu exemplo é o blog ainda em fase de acabamento...rsrsr... que estou fazendo do CIC, como trabalhei na coordenação deste evento, resolvi registrar os momentos que vivênciei lá.
Postando imagens, vídeos e "artigos" referente as atividades. Isso virtualizou o meu possível diário, pois sou eu escrevendo a minha opinião sobre algo que realmente aconteceu e que está exposta na web.
Acredito que seja mais ou menos assim.
quinta-feira, 27 de setembro de 2007
9ª Tarefa 27.09.2007
Atividade Corpo e Ciberspaço
1 - Escolher um site e criar um avatar seu e de um colega:
SP-STUDIO
ELOUAI
SIMPSONS (ir em "create avatar")

2 - Responder:
a) De que maneira o avatar relaciona-se com o seu original?
No meu caso, tentei criar algo que passasse a idéia de alegria, descontração... Pois é mais ou menos como eu tento ser.
Ao mesmo tempo romântica (isso demonstrado através da flor), comilona, gulosa (representado pelo sorvete) menininha ( representada pelas chiquinhas), alegre (o sorriso estampado no rosto não mente...riri), o mp4 (sempre to ouvindo música) e as carácterística mais físicas, como a cor da pele, o tom dos olhos e a cor dos cabelos.
Acredito que consegui me virtualzar com alguma fidelidade.
No caso da Marcela, eu conheço ela pouco, pois só tivemos 2 cadeiras juntas, mas tentei representá-la pelas características que eu reconheço nela.
O livro, pois é muito estudiosa, a bolsa por que é muito feminina, charmosa e elegante, a tonalidade de pele mais acentuada e os cabelos num tom preto, buscando descrevê-la melhor.
Não tenho bem certeza se ela irá se reconhecer e nem se vai gostar, mas tentei fazer como me lembrava dela e como eu a vejo como minha colega.
b) Discuta, a partir dos avatares criados, como as representações do "eu" na Internet representam a pós-modernidade.
Na pós-modernidade acredita-se que há o descentramento do sujeito e também surge a descrença nas grandes ideologias que antes regiam a nossa vida.
Embora a pós-modernidade não deposite sua confiança na "salvação" do mundo através da tecnologia, a representação do "eu" através do avatar é a maneira de caracterizar o fato de que nós creditamos que as pessoas deixam de ser seres UNO e passam a se relacionar com mais pessoas ao mesmo tempo, buscando facilitar a execução de seus papéis na vida, usando a internet como failitador.
Com o avatar, a pessoa cria a sua própria representação, sua cultura, sua vida e passa a alterar seus regimes e o rítimo de suas atividades, coisa que geralmente não se consegue fazer com tanta liberdade na vida real.
O perfil do orkut é um tipo de avatar e nele podemos por a foto que desejarmos, e escrever as características que queremos que as pessoas que adicionarmos conheçam, não precisamos reproduzir o nosso real, até porque não há como nos caracterizar de forma 100% verdadeira, pois sempre iremos nos analizar e buscar ocultar os nossos defeitos.
c) Pode-se dizer que o avatar é uma Virtualização? Explique.
Sim, pois partimos de algo real, "nós", (como nos conhecemos e nos enchergamos) e tentamos nos reciar através dos recursos que a tecnologia da "produção gráfica" nos dispõe.
Esta atitude de nos "projetar" no mundo virtual, ou da internet é o exemplo mais correto de virtualização.
3 - Encontre um exemplo de Ciborgue na rede e um de Pós-Humano. Explique-os.
Como Ciborgue é teoricamente toda a tecnologia que nos auxilia a viver melhor, posso dizer que o e-mail é um ciborgue, pois antes da sua invenção, para nos comunicarmos com pessoas de outras cidades tinhamos que usar ou o telefone ou a carta, mas os dois tinham algumas desvantagens, este por ser demorado e aquele por ser caro, agora com o uso do e-mail, passamos a nos comunicar quase que simultaneamente com as pessoas, gastando bem pouco para isso.
Já o pós-humano, daria como exemplo o transplante de órgãos, uma vez que é a tentativa de superar a morte, pois "trocamos" um órgão deficitário por outro que funciona bem, e com isso superarmos a nossa expectativa de vida (pelo menos a que os médicos haviam dado antes do transplante).
4 - De que maneira o Pós-Humano relaciona-se com o Virtual? Explique.
Bem o orkut, fotolog, blog e outros tipos de ambientes virtuais que são criados e não necessitam de interação diária para se manter ativos, são exemplos do pós-humano no mundo virtual, pois muitas vezes as pessoas morrem e seus perfís continuam ativos nestes sites de relacionamento e várias pessoas continuam a mandar mensagens para estas pessoas, que materialmente não estão mais entre nós, na esperança de que elas, onde quer que estejam posam ler essas manifestações e saber que as pessoas que aqui ficaram continuam a se lembrar e a gostar delas.
5 - Como o Ciborgue e o Avatar diferenciam-se?
O ciborgue é um organismo cibernético, algo que no auxilia a viver melhor e o avatar é uma representação "virtual" da nossa identidade.
1 - Escolher um site e criar um avatar seu e de um colega:
SP-STUDIO
ELOUAI
SIMPSONS (ir em "create avatar")

2 - Responder:
a) De que maneira o avatar relaciona-se com o seu original?
No meu caso, tentei criar algo que passasse a idéia de alegria, descontração... Pois é mais ou menos como eu tento ser.
Ao mesmo tempo romântica (isso demonstrado através da flor), comilona, gulosa (representado pelo sorvete) menininha ( representada pelas chiquinhas), alegre (o sorriso estampado no rosto não mente...riri), o mp4 (sempre to ouvindo música) e as carácterística mais físicas, como a cor da pele, o tom dos olhos e a cor dos cabelos.
Acredito que consegui me virtualzar com alguma fidelidade.
No caso da Marcela, eu conheço ela pouco, pois só tivemos 2 cadeiras juntas, mas tentei representá-la pelas características que eu reconheço nela.
O livro, pois é muito estudiosa, a bolsa por que é muito feminina, charmosa e elegante, a tonalidade de pele mais acentuada e os cabelos num tom preto, buscando descrevê-la melhor.
Não tenho bem certeza se ela irá se reconhecer e nem se vai gostar, mas tentei fazer como me lembrava dela e como eu a vejo como minha colega.
b) Discuta, a partir dos avatares criados, como as representações do "eu" na Internet representam a pós-modernidade.
Na pós-modernidade acredita-se que há o descentramento do sujeito e também surge a descrença nas grandes ideologias que antes regiam a nossa vida.
Embora a pós-modernidade não deposite sua confiança na "salvação" do mundo através da tecnologia, a representação do "eu" através do avatar é a maneira de caracterizar o fato de que nós creditamos que as pessoas deixam de ser seres UNO e passam a se relacionar com mais pessoas ao mesmo tempo, buscando facilitar a execução de seus papéis na vida, usando a internet como failitador.
Com o avatar, a pessoa cria a sua própria representação, sua cultura, sua vida e passa a alterar seus regimes e o rítimo de suas atividades, coisa que geralmente não se consegue fazer com tanta liberdade na vida real.
O perfil do orkut é um tipo de avatar e nele podemos por a foto que desejarmos, e escrever as características que queremos que as pessoas que adicionarmos conheçam, não precisamos reproduzir o nosso real, até porque não há como nos caracterizar de forma 100% verdadeira, pois sempre iremos nos analizar e buscar ocultar os nossos defeitos.
c) Pode-se dizer que o avatar é uma Virtualização? Explique.
Sim, pois partimos de algo real, "nós", (como nos conhecemos e nos enchergamos) e tentamos nos reciar através dos recursos que a tecnologia da "produção gráfica" nos dispõe.
Esta atitude de nos "projetar" no mundo virtual, ou da internet é o exemplo mais correto de virtualização.
3 - Encontre um exemplo de Ciborgue na rede e um de Pós-Humano. Explique-os.
Como Ciborgue é teoricamente toda a tecnologia que nos auxilia a viver melhor, posso dizer que o e-mail é um ciborgue, pois antes da sua invenção, para nos comunicarmos com pessoas de outras cidades tinhamos que usar ou o telefone ou a carta, mas os dois tinham algumas desvantagens, este por ser demorado e aquele por ser caro, agora com o uso do e-mail, passamos a nos comunicar quase que simultaneamente com as pessoas, gastando bem pouco para isso.
Já o pós-humano, daria como exemplo o transplante de órgãos, uma vez que é a tentativa de superar a morte, pois "trocamos" um órgão deficitário por outro que funciona bem, e com isso superarmos a nossa expectativa de vida (pelo menos a que os médicos haviam dado antes do transplante).
4 - De que maneira o Pós-Humano relaciona-se com o Virtual? Explique.
Bem o orkut, fotolog, blog e outros tipos de ambientes virtuais que são criados e não necessitam de interação diária para se manter ativos, são exemplos do pós-humano no mundo virtual, pois muitas vezes as pessoas morrem e seus perfís continuam ativos nestes sites de relacionamento e várias pessoas continuam a mandar mensagens para estas pessoas, que materialmente não estão mais entre nós, na esperança de que elas, onde quer que estejam posam ler essas manifestações e saber que as pessoas que aqui ficaram continuam a se lembrar e a gostar delas.
5 - Como o Ciborgue e o Avatar diferenciam-se?
O ciborgue é um organismo cibernético, algo que no auxilia a viver melhor e o avatar é uma representação "virtual" da nossa identidade.
quinta-feira, 13 de setembro de 2007
8ª Tarefa 13.09.2007
1 - De que forma as características das TICS influenciam a sociabilidade contemporânea? Explique.
Interatividade - Quase todas as nossas ações estão relacionadas as tecnologias, e a internet, desde as transferências bancárias, até as consultas médicas. O computador está presente em nossas vidas diariamemente e nos auxilia na maior agilidade dos processos diários.
Ubiqüidade - Nossa vida é quase que 100% interligada a internet, você só pode abrir uma conta, sacar ou depositar R$, se o sistema do banco estiver on-line. Só pode fazer um financiamento ou abrir um crédito se o site / sistema de análise de crédito estiver operante e em rede. Até para consultar se levar em consideração a Unimed, o IPÊ, entre outros, onde você (consultório / laboratório) precisa estar em rede, pois a autorização para consulta / exame é via web, através de uma senha pessoal.
Isso tudo obriga que a nossa rotina seja 100% informatizada.
Convergência - Estamos expostos a muitas informações diáriamente e fica difícil conseguir filtrar o que nos interessa e o que não.
Os meis de comunicação estão convergindo para o ponto comum da "evolução máxima" e nos bombardeiam com suas descobertas e colocações.
Hipertextualidade - Você toma as suas próprias decisões. Todos os objetos do nosso cotidiano tem relação entre si e estamos ligados as novas tecnologis para sobrevivermos.
Estrutura de rede - Nossos dados estão interligados entre as redes, por exemplo você abre uma conta em um banco ou até mesmo um crediário em uma loja e logo em seguida outras empresas passam a ter conhecimento destes dados e assim passam a te oferecer alguns serviços, às vezes você nem tem idéia de como aquela pessoa conseguiu o seu endereço ou seu telefone para estar mantendo um contato com você.
2 - Analisa um fotolog / blog / perfil / orkut e responda:
Me basearei no blog.
a) O exemplo escolhido pode ser considerado um "terceiro lugar" nos termos de Oldemburg? Explique
Sim, qualquer um deles pode ser considerado, pois o terceiro lugar para Oldemburg é onde praticamos o nosso lazer, onde temos os nossos momentos de diversão e estes locais nada mais são do que exemplos disso, uma vez que podemos criar o nosso ambiente, nos cercar das pessoas que gostamos e que sentimos falta no dia-a-dia, pela vida corrida que muitas vezes levamos.
São os locais onde podemos descançar e nos abster do mundo real a que estamos inseridos diariamente.
b) É possível identificar quais os tipos de capital social? Explique
Para mim existem todos os tipos:
1° nível:
- Relacional, pois existe uma relação e uma interação entre as pessoas que fazem parte daquele "site".
- Normativo, todas as pessoas estão cientes das regras que são estabelecidas para a utilização daquele espaço e com isso as obedeçem para poder se manter nesta comunidade.
- Cognitivo, é transmitido informação por estes canais, sejam informações pessoais do usuário, sejam de ambito teórico (por exemplo podemos criar um blog que discuta questões ligadas a saúde, tecnologia, etc, que traga sempre novidades e tire dúvidas dos participantes).
A partir dos 3 "passos" acima citados, se passa a ter a confiança n segurança do grupo, tanto em relação ao grupo como um só, como em relação aos elementos que o constituem; assim passamos para o 2º nível.
2° nível:
- Institucional, cria-se uma idéia de instituição, com regras, pensamentos e características próprias, respeitadas e seguidas pelos seus participantes.
- Confiança no ambiente social, surge como já havia dito acima a confiança no grupo que se escolheu e consequentemente no ambiente social formado por ele.
c) Que tipo de rede pode ser associada ao exemplo analisado? Explique
No blog acredito que tenha como exemplo o modelo de "redes igualitárias", uma vez de que todos os partcipantes ou apenas visitantes do blog tem a mesma chance de receber uma nova informação ou de estabelecer uma nova conexão com outras pessoas.
d) Quais tipos de interação são perceptíveis? Explique
É percebida a interação mútua, pois você pode construir e negociar o que quer.
Por exemplo você pode interagir com o moderador do blog e com os demais usuários utilizando o espaç destinado aos comentários.
e) Este elemento analisado pode ser considerado um território no ciberespaço? Explique
Sim, você faz o seu próprio mundo, tendo liberdade no que vai dizer e quando vai fazer. Deixando aquele ambiente com a sua cara, seu jeito, organizando-o como se fosse a sua própria casa, seu lar. E as pessoas são convidadas a entrar e interagir com o seu mundo.
Interatividade - Quase todas as nossas ações estão relacionadas as tecnologias, e a internet, desde as transferências bancárias, até as consultas médicas. O computador está presente em nossas vidas diariamemente e nos auxilia na maior agilidade dos processos diários.
Ubiqüidade - Nossa vida é quase que 100% interligada a internet, você só pode abrir uma conta, sacar ou depositar R$, se o sistema do banco estiver on-line. Só pode fazer um financiamento ou abrir um crédito se o site / sistema de análise de crédito estiver operante e em rede. Até para consultar se levar em consideração a Unimed, o IPÊ, entre outros, onde você (consultório / laboratório) precisa estar em rede, pois a autorização para consulta / exame é via web, através de uma senha pessoal.
Isso tudo obriga que a nossa rotina seja 100% informatizada.
Convergência - Estamos expostos a muitas informações diáriamente e fica difícil conseguir filtrar o que nos interessa e o que não.
Os meis de comunicação estão convergindo para o ponto comum da "evolução máxima" e nos bombardeiam com suas descobertas e colocações.
Hipertextualidade - Você toma as suas próprias decisões. Todos os objetos do nosso cotidiano tem relação entre si e estamos ligados as novas tecnologis para sobrevivermos.
Estrutura de rede - Nossos dados estão interligados entre as redes, por exemplo você abre uma conta em um banco ou até mesmo um crediário em uma loja e logo em seguida outras empresas passam a ter conhecimento destes dados e assim passam a te oferecer alguns serviços, às vezes você nem tem idéia de como aquela pessoa conseguiu o seu endereço ou seu telefone para estar mantendo um contato com você.
2 - Analisa um fotolog / blog / perfil / orkut e responda:
Me basearei no blog.
a) O exemplo escolhido pode ser considerado um "terceiro lugar" nos termos de Oldemburg? Explique
Sim, qualquer um deles pode ser considerado, pois o terceiro lugar para Oldemburg é onde praticamos o nosso lazer, onde temos os nossos momentos de diversão e estes locais nada mais são do que exemplos disso, uma vez que podemos criar o nosso ambiente, nos cercar das pessoas que gostamos e que sentimos falta no dia-a-dia, pela vida corrida que muitas vezes levamos.
São os locais onde podemos descançar e nos abster do mundo real a que estamos inseridos diariamente.
b) É possível identificar quais os tipos de capital social? Explique
Para mim existem todos os tipos:
1° nível:
- Relacional, pois existe uma relação e uma interação entre as pessoas que fazem parte daquele "site".
- Normativo, todas as pessoas estão cientes das regras que são estabelecidas para a utilização daquele espaço e com isso as obedeçem para poder se manter nesta comunidade.
- Cognitivo, é transmitido informação por estes canais, sejam informações pessoais do usuário, sejam de ambito teórico (por exemplo podemos criar um blog que discuta questões ligadas a saúde, tecnologia, etc, que traga sempre novidades e tire dúvidas dos participantes).
A partir dos 3 "passos" acima citados, se passa a ter a confiança n segurança do grupo, tanto em relação ao grupo como um só, como em relação aos elementos que o constituem; assim passamos para o 2º nível.
2° nível:
- Institucional, cria-se uma idéia de instituição, com regras, pensamentos e características próprias, respeitadas e seguidas pelos seus participantes.
- Confiança no ambiente social, surge como já havia dito acima a confiança no grupo que se escolheu e consequentemente no ambiente social formado por ele.
c) Que tipo de rede pode ser associada ao exemplo analisado? Explique
No blog acredito que tenha como exemplo o modelo de "redes igualitárias", uma vez de que todos os partcipantes ou apenas visitantes do blog tem a mesma chance de receber uma nova informação ou de estabelecer uma nova conexão com outras pessoas.
d) Quais tipos de interação são perceptíveis? Explique
É percebida a interação mútua, pois você pode construir e negociar o que quer.
Por exemplo você pode interagir com o moderador do blog e com os demais usuários utilizando o espaç destinado aos comentários.
e) Este elemento analisado pode ser considerado um território no ciberespaço? Explique
Sim, você faz o seu próprio mundo, tendo liberdade no que vai dizer e quando vai fazer. Deixando aquele ambiente com a sua cara, seu jeito, organizando-o como se fosse a sua própria casa, seu lar. E as pessoas são convidadas a entrar e interagir com o seu mundo.
terça-feira, 11 de setembro de 2007
7ª Tarefa 06.09.2007
1) Escolher um dos sistemas abaixo.
- Fotolog
- Fotolog
- Blog
- Orkut
- Facebook
Meu exemplo é o orkut.
Ele encaixa-se mais apropriadamente no modelo de rede - "Mundos Pequenos", pois percebo a interação entre os indivíduos. Este modelo mostra que o mundo não é tão grande assim, e que a distância entre as pessoas é quase mínima (em torno de 6 graus entre você e seu alvo).
O orkut nos possibilita interagir com pessoas de diversas cidades, estados, países... e você também tem acesso aos amigos dos seus amigos e eles da mesma forma, o que aumenta as chances de se conhecer novas pessoas e com diminui a distância entre as pessoas.
Estes laços que formamos a partir do ato de adicionar aos nossos amigos, pessoas até então desconhecidas (que despertaram a nossa curiosidade, e assim passamos a conhecer) ou aqueles conhecidos que há muito tempo não mantinha contato, e com este ato passas a fortalecer esses laços.
Ele encaixa-se mais apropriadamente no modelo de rede - "Mundos Pequenos", pois percebo a interação entre os indivíduos. Este modelo mostra que o mundo não é tão grande assim, e que a distância entre as pessoas é quase mínima (em torno de 6 graus entre você e seu alvo).
O orkut nos possibilita interagir com pessoas de diversas cidades, estados, países... e você também tem acesso aos amigos dos seus amigos e eles da mesma forma, o que aumenta as chances de se conhecer novas pessoas e com diminui a distância entre as pessoas.
Estes laços que formamos a partir do ato de adicionar aos nossos amigos, pessoas até então desconhecidas (que despertaram a nossa curiosidade, e assim passamos a conhecer) ou aqueles conhecidos que há muito tempo não mantinha contato, e com este ato passas a fortalecer esses laços.
b) Identifique quais são os nós e as conexões de sua rede.
Acredito que os nós sejam os nossos amigos, e as conexões que nos proporcionam navegar pela rede são os comentários ou scraps que os outros usuários deixam nos perfís das pessoas.
2) Explique como a teoria da "cauda longa" pode aparecer na Web. Dê exemplos.
3) Identifique pelo menos um HUB (conector) em uma rede na Web.
Antigamente, a informação era concentrada em poucos locais e com poucas pessoas, mas com o aumento das falicidades de comunicação, através da web, a informação passou a se difundir mais facilmente e rapidamente , aumentando o poder de decisão das pessoas.
Quer dizer, antes nós tinhamos que ter muito dinheiro para poder comprar os livros que eram chamados "best seller", ou que estavam em alta no mercado, mas agora podemos baixá-los na internet e com isso passamos a ter acesso a mais tipos de livros (conhecidos ou não), a mesma coisa aconteceu com a música, antes só eram conhecidas novas bandas quando a rádio ou a tv lançavam, e com a difusão da internet as novas bandas e novas músicas são conhecidas quase que instantaneamente, não é mais preciso juntar dinheiro para gravar um cd e tentar uma carreira, basta ter um bom sistema de som e programas no seu pc, saber editar as músicas da sua banda e publicar na web, para que você comece a ser conhecido; da mesma forma para você ouvir novas músicas basta pesquisar no Kazaa ou no Emule e baixar as que lhe interessam, sem pagar nada além da sua própria internet.
Com essas facilidades, muitas empresas que antes eram as detentoras das novidades, informações tiveram que se adequar a nossa dinâmica mundial (ex. gravadoras, editoras, etc).
Quer dizer, antes nós tinhamos que ter muito dinheiro para poder comprar os livros que eram chamados "best seller", ou que estavam em alta no mercado, mas agora podemos baixá-los na internet e com isso passamos a ter acesso a mais tipos de livros (conhecidos ou não), a mesma coisa aconteceu com a música, antes só eram conhecidas novas bandas quando a rádio ou a tv lançavam, e com a difusão da internet as novas bandas e novas músicas são conhecidas quase que instantaneamente, não é mais preciso juntar dinheiro para gravar um cd e tentar uma carreira, basta ter um bom sistema de som e programas no seu pc, saber editar as músicas da sua banda e publicar na web, para que você comece a ser conhecido; da mesma forma para você ouvir novas músicas basta pesquisar no Kazaa ou no Emule e baixar as que lhe interessam, sem pagar nada além da sua própria internet.
Com essas facilidades, muitas empresas que antes eram as detentoras das novidades, informações tiveram que se adequar a nossa dinâmica mundial (ex. gravadoras, editoras, etc).
3) Identifique pelo menos um HUB (conector) em uma rede na Web.
Não tenho bem certaza se meu exemplo se encaixa em Hub, mas partindo do princípio de que os conectores são considerados "pessoas/elementos" que detêm a informação e com isso auxiliam nas relações interpessoais ou "intersistemáticas" eu diria que o GOOGLE é um Hub, pois através dele acessamos informações diversas, conhecemos novos sites, etc.
Além disso ele tem várias outras ferramentas que também servem de Hub, como o Orkut e o blogger, pois permitem que pessoas de diversas faixas etárias, cores, nacionalidades se relacionem e troquem informações.
Além disso ele tem várias outras ferramentas que também servem de Hub, como o Orkut e o blogger, pois permitem que pessoas de diversas faixas etárias, cores, nacionalidades se relacionem e troquem informações.
quinta-feira, 30 de agosto de 2007
6ª Tarefa 30.08.2007
1 - Relacionar os princípios do hipertexto com exemplo na Web.
Ex.: Quando penso em guaraná, me lembra antártica, e me vem o cheirinho do refri, mas quando penso em amor, me vem a cabeça um coração vermelho... bom... depois de todos este devanéios, o que eu quero dizer mesmo é que cada pessoa idealiza uma figura, um ítem a um sentido (oufato, paladar, tato, visão...) e que isto varia de pessoa para pessoa e de situação para situação. Os conseitos são sempre os mesmo, ou seja, uma bola é sempre uma bola, redonda... mas a maneira como eu caracterizo ela é única da minha pessoa.
Ex.: Google (Pois todas as informações nele contidas são interligadas com os demais sites da web, o que caracteriza uma leitura não linear, em formato de rede, de teia...
* Mobilidade dos centros: Os focos de atenção do público da web são móveis, variam de tempos em tempos.
Ex.: Hoje me dia, as pessoas estão cada vez mais acessando o orkut, o msn, o youtube, baixando filmes para assistirem em suas casas e jogando jogos on-line, mas a uns 5 anos atrás, mais ou menos, o foco da atenção dos internautas era o mirk, o icq e o the sims. Estas mudanças são exemplo da mobilidade dos centros, das atenção das pessoas que utilizam a internet, seja por lazer e diversão, seja para o trabalho.
* Multiplicidade e encaixe de escalas: Reproduz a estrutura do todo em apenas um pedaço.
Olhando uma página na web, você conhece a estrutura de todos os outros sites.
Ex.: Sites de notícias tem a mesma estrutura entre si.
Para mim uma cibercidade é o próprio THE SIMS, pois neste jogo virtual, você cria a sua famíla, sua cassa, seu círculo de amigos e conforme vai utilizando as expansões dos outros cds vai criando uma cidade, escolhendo se quer o ambiente festa, casamento, entre tantos outros.
Ele se relaciona com a ciberculta pois através das opções que o programa nos disponibiliza, podemos interagir com os demais personagens fictícios do jogo e assim criar um círculo de amizades, de costumes, o que formará o nosso espaço no ambiente virtual que só o jogo no computador nos disponibiliza.
4 - Você concorda que o ciberespaço constitui terrítórios SIMBÓLICOS? Explique
Sim, pois eles são próprios de cada pessoas e só fazem sentido total para ela mesma.
Também só terão sentido quando concretizados, por exemplo, vejo uma imagem de uma pessoa no fotolog, mas só conhecerei ela mesmo no momento em que ver ela pessoalmente.
O mesmo ocorre em sites de compras (submarino, americanas), pois eles constituem em um shopping virtual, onde podemos comprar todo tipo de objeto, porém estes objetos só serão reais para nós quando chegarem nas nossas casas e forem tocados.
* Metamorfose: Todo hipertexto está em mudança, sempre haverão coisas para deixar o hipertexto diferente do habitual.
Ex.: G1 (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Heterogeniedade: Quer dizer que as partes do hipertexto são sempre diferentes entre si.
Ex.: G1 (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Heterogeniedade: Quer dizer que as partes do hipertexto são sempre diferentes entre si.
Ex.: Quando penso em guaraná, me lembra antártica, e me vem o cheirinho do refri, mas quando penso em amor, me vem a cabeça um coração vermelho... bom... depois de todos este devanéios, o que eu quero dizer mesmo é que cada pessoa idealiza uma figura, um ítem a um sentido (oufato, paladar, tato, visão...) e que isto varia de pessoa para pessoa e de situação para situação. Os conseitos são sempre os mesmo, ou seja, uma bola é sempre uma bola, redonda... mas a maneira como eu caracterizo ela é única da minha pessoa.
* Exterioridade: A rede precisa estar aberta. Ela está sempre mudando, se atualizando através do conhecimento das demais pessoas.
Ex.: Terra (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Topologia: Todo hipertexto para ser assim caracterizado, não pode ser linear, tem que estar em rede.
Ex.: Terra (A cada nova notícia o site muda, mas permanece sempre sendo um site de notícias).
* Topologia: Todo hipertexto para ser assim caracterizado, não pode ser linear, tem que estar em rede.
Ex.: Google (Pois todas as informações nele contidas são interligadas com os demais sites da web, o que caracteriza uma leitura não linear, em formato de rede, de teia...
* Mobilidade dos centros: Os focos de atenção do público da web são móveis, variam de tempos em tempos.
Ex.: Hoje me dia, as pessoas estão cada vez mais acessando o orkut, o msn, o youtube, baixando filmes para assistirem em suas casas e jogando jogos on-line, mas a uns 5 anos atrás, mais ou menos, o foco da atenção dos internautas era o mirk, o icq e o the sims. Estas mudanças são exemplo da mobilidade dos centros, das atenção das pessoas que utilizam a internet, seja por lazer e diversão, seja para o trabalho.
* Multiplicidade e encaixe de escalas: Reproduz a estrutura do todo em apenas um pedaço.
Olhando uma página na web, você conhece a estrutura de todos os outros sites.
Ex.: Sites de notícias tem a mesma estrutura entre si.
2 - VIRTUALIZAR um AMBIENTE até o final da aula. Explicar como se deu a virtualização.
O meu flog é um exemplo de virtualização, pois posto fotos nele e assim virtualizo as imagens que estão impressas na fotografia... O próprio ato de scannear imagens já é uma virtualização de um ambiente.
3 - O que é uma cibercidade?
Encontre um exemplo e explique como ela se relaciona com ciberespaço.
O meu flog é um exemplo de virtualização, pois posto fotos nele e assim virtualizo as imagens que estão impressas na fotografia... O próprio ato de scannear imagens já é uma virtualização de um ambiente.
3 - O que é uma cibercidade?
Encontre um exemplo e explique como ela se relaciona com ciberespaço.
Para mim uma cibercidade é o próprio THE SIMS, pois neste jogo virtual, você cria a sua famíla, sua cassa, seu círculo de amigos e conforme vai utilizando as expansões dos outros cds vai criando uma cidade, escolhendo se quer o ambiente festa, casamento, entre tantos outros.
Ele se relaciona com a ciberculta pois através das opções que o programa nos disponibiliza, podemos interagir com os demais personagens fictícios do jogo e assim criar um círculo de amizades, de costumes, o que formará o nosso espaço no ambiente virtual que só o jogo no computador nos disponibiliza.
4 - Você concorda que o ciberespaço constitui terrítórios SIMBÓLICOS? Explique
Sim, pois eles são próprios de cada pessoas e só fazem sentido total para ela mesma.
Também só terão sentido quando concretizados, por exemplo, vejo uma imagem de uma pessoa no fotolog, mas só conhecerei ela mesmo no momento em que ver ela pessoalmente.
O mesmo ocorre em sites de compras (submarino, americanas), pois eles constituem em um shopping virtual, onde podemos comprar todo tipo de objeto, porém estes objetos só serão reais para nós quando chegarem nas nossas casas e forem tocados.
quinta-feira, 23 de agosto de 2007
5ª Tarefa 23.08.2007
1 - Encontrar um exemplo de cada um dos itens abaixo e explique:
a) Tipos de hipertexto
- Exploratório: ele é multilinear, ou seja você navega por ele, obtem várias informações, mas não altera o conteúdo do hipertexto (site)
Ex.: G1
- Construtivo: este é não-linear, ou seja você navega pelo site, obtem informações, contesta e adiciona informações aos hipertextos.
Ex.: Blog
b) Tipos de links
- Associativo: é aquele que te leva direto para a informação desejada.
Ex.: Notícia G1
- Estrutural: serve para ajudar a organizar as informações dispostas no site.
Ex.: Terra (se você quizer acessar os canais de notícias, e não as notícas em destaque)
c) Características do hipertexto
- Multilinear: Existem vários caminhos, várias possibilidades, mas todas elas foram pré-determinadas pelo criador do hipertexto. O que você tem a fazer é escolher um ou mais, mas não pode interferir neles.
Ex.: Jogo Grow
- Não-linear: Não existe uma regra... você escolhe / cria a seqüência que quer seguir.
Ex.: O site que eu criar para mim... (Pois eu irei criar as características, espaços, etc.)
- Modularidade: É a característica que faz com que os pedacinhos de informações se juntem para criar algo maior, com sentido mais amplo.
Ex.: Fotolog ou Vibe (Acredito que estes exemplos sirvam como modelo, pois através de cada fotografia e texto que é inserido pela autora, no caso eu mesma - riririri- as pessoas vão juntando as informações e vendo ou tendo a imagem que eu quero passar de mim e da minha personalidade)
- Estrutura de rede: É a capacidade de interconectar as informações.
Ex.: Google (Acessando o site e escrevendo uma palavra chave, ele te mostra uma cadeia de informações relacionadas as palavras escritas, podendo ou não fazer parte da informação que a pessoa que iniciou a pesquisa queria encontrar, mas sim relacionado ao contexto geral de cada palavra)
2 - Utilizando a Ficção hipertextual encontrada na gincana (aula prática anterior), explicar:
a) A ficção encontrada é Multilinear, Linear ou Não-linear? Justifique.
Acredito que ela seja multilinear, pois como já havia dito nas respostas anteriores, temos inúmeras combinações a fazer com os itens apresentados no jogo, mas todos estes estão pré-programados pelo criador do Grow, o que não nos dá a liberdade de criar nenhuma estratégia diferente das que ele imaginou.
b) A ficção encontrada é diferente da leitura dos textos impressos?
Sim, pois nos livros você tem uma lógica de leitura a seguir e na internet isso não é necessário, pois através dos hiperlinks você vai ampliando o seu leque de informações e construindo a sua própria leitura, que pode variar de pessoa para pessoa, pois depende das escolhas pessoais de cada um.
Observando apenas o jogo em questão, tivemos que entender a lógica do autor e do próprio jogo para assim chegar ao fim dele (o que compara ele sim com os livros impressos, onde não existe mais de um fim, pelo menos não normalmente...).
3 - Pode-se dizer que o seu blog da disciplina, constitui-se em uma escrita coletiva? Explique.
A minha escolha é que ele seja uma escrita coletiva, que tenha a interação da profª Raquel, dos meus colegas de aula e de UCPel e também de pessoas que entendam do assunto e possam complementar as minhas colocações refentes aos temas abordados em aula.
Para tornar esta inteção posível, liberei a opção comentário..... mas existem outras maneiras de utilizar o blog e nesse caso o dono é que escolhe se haverá ou não interação com as outras pessoas.
4 - Pode-se dizer que o fotolog é uma virtualização? Explique.
Acredito que seja, pois para Lévy, as coisas só se tronam reais quando impressas... ou seja, o fotologo é um albúm na internet, e por isso é um exemplo de virtualização, pois não se sabe se as informações lá contidas são reais, se são informações verdadeiras.
5 - Visite:
Ciberpoesia
A partir de sua experiência no site, discuta se o hipertexto pode ser compreendido como texto sem autor.
Na verdade achei o site muito confuso...Não consegui captar com precisão a idéia que ele queria passar.
Mas analisando a pergunta em questão, acredito que até possa ser, pois se analizarmos o hipertexto um texto "normal" (impresso - com autor), ele é diferente, pois por poder ser composto de vários links, e estes links não necessáriamente são de outros sites do mesmo autor, acaba criando uma multi-autoria no texto, pois você vai decidindo a linha que quer seguir na pesquisa do assunto que lhe interessa.
Além disso ainda fica difícil saber se o texto foi criado pelo dono do site em que se encontra, e já nos textos impressos o autor fica bem claro sempre.
a) Tipos de hipertexto
- Exploratório: ele é multilinear, ou seja você navega por ele, obtem várias informações, mas não altera o conteúdo do hipertexto (site)
Ex.: G1
- Construtivo: este é não-linear, ou seja você navega pelo site, obtem informações, contesta e adiciona informações aos hipertextos.
Ex.: Blog
b) Tipos de links
- Associativo: é aquele que te leva direto para a informação desejada.
Ex.: Notícia G1
- Estrutural: serve para ajudar a organizar as informações dispostas no site.
Ex.: Terra (se você quizer acessar os canais de notícias, e não as notícas em destaque)
c) Características do hipertexto
- Multilinear: Existem vários caminhos, várias possibilidades, mas todas elas foram pré-determinadas pelo criador do hipertexto. O que você tem a fazer é escolher um ou mais, mas não pode interferir neles.
Ex.: Jogo Grow
- Não-linear: Não existe uma regra... você escolhe / cria a seqüência que quer seguir.
Ex.: O site que eu criar para mim... (Pois eu irei criar as características, espaços, etc.)
- Modularidade: É a característica que faz com que os pedacinhos de informações se juntem para criar algo maior, com sentido mais amplo.
Ex.: Fotolog ou Vibe (Acredito que estes exemplos sirvam como modelo, pois através de cada fotografia e texto que é inserido pela autora, no caso eu mesma - riririri- as pessoas vão juntando as informações e vendo ou tendo a imagem que eu quero passar de mim e da minha personalidade)
- Estrutura de rede: É a capacidade de interconectar as informações.
Ex.: Google (Acessando o site e escrevendo uma palavra chave, ele te mostra uma cadeia de informações relacionadas as palavras escritas, podendo ou não fazer parte da informação que a pessoa que iniciou a pesquisa queria encontrar, mas sim relacionado ao contexto geral de cada palavra)
2 - Utilizando a Ficção hipertextual encontrada na gincana (aula prática anterior), explicar:
a) A ficção encontrada é Multilinear, Linear ou Não-linear? Justifique.
Acredito que ela seja multilinear, pois como já havia dito nas respostas anteriores, temos inúmeras combinações a fazer com os itens apresentados no jogo, mas todos estes estão pré-programados pelo criador do Grow, o que não nos dá a liberdade de criar nenhuma estratégia diferente das que ele imaginou.
b) A ficção encontrada é diferente da leitura dos textos impressos?
Sim, pois nos livros você tem uma lógica de leitura a seguir e na internet isso não é necessário, pois através dos hiperlinks você vai ampliando o seu leque de informações e construindo a sua própria leitura, que pode variar de pessoa para pessoa, pois depende das escolhas pessoais de cada um.
Observando apenas o jogo em questão, tivemos que entender a lógica do autor e do próprio jogo para assim chegar ao fim dele (o que compara ele sim com os livros impressos, onde não existe mais de um fim, pelo menos não normalmente...).
3 - Pode-se dizer que o seu blog da disciplina, constitui-se em uma escrita coletiva? Explique.
A minha escolha é que ele seja uma escrita coletiva, que tenha a interação da profª Raquel, dos meus colegas de aula e de UCPel e também de pessoas que entendam do assunto e possam complementar as minhas colocações refentes aos temas abordados em aula.
Para tornar esta inteção posível, liberei a opção comentário..... mas existem outras maneiras de utilizar o blog e nesse caso o dono é que escolhe se haverá ou não interação com as outras pessoas.
4 - Pode-se dizer que o fotolog é uma virtualização? Explique.
Acredito que seja, pois para Lévy, as coisas só se tronam reais quando impressas... ou seja, o fotologo é um albúm na internet, e por isso é um exemplo de virtualização, pois não se sabe se as informações lá contidas são reais, se são informações verdadeiras.
5 - Visite:
Ciberpoesia
A partir de sua experiência no site, discuta se o hipertexto pode ser compreendido como texto sem autor.
Na verdade achei o site muito confuso...Não consegui captar com precisão a idéia que ele queria passar.
Mas analisando a pergunta em questão, acredito que até possa ser, pois se analizarmos o hipertexto um texto "normal" (impresso - com autor), ele é diferente, pois por poder ser composto de vários links, e estes links não necessáriamente são de outros sites do mesmo autor, acaba criando uma multi-autoria no texto, pois você vai decidindo a linha que quer seguir na pesquisa do assunto que lhe interessa.
Além disso ainda fica difícil saber se o texto foi criado pelo dono do site em que se encontra, e já nos textos impressos o autor fica bem claro sempre.
terça-feira, 21 de agosto de 2007
segunda-feira, 20 de agosto de 2007
quinta-feira, 16 de agosto de 2007
4ª Tarefa 16.08.2007
1 - Resolva o jogo GROW no site da EYESMAZE (http://www.eyezmaze.com/grow/v3/index.html). Explique qual é a lógica por trás do jogo. Identifique quais características das novas tecnologias de comunicação e informação estão presentes no joguinho e como elas influenciam a resolução do enigma.
O jogo nos possibilita participar da criação de um planeta, porém, temos que colocar os objetos na ordem certa, para que o planeta evolua da maneira correta e esperada pelo programa. Conforme os itens vão sendo colocados em cena, eles iniciam a sua evolução, mas necessitam da interação com os demais objetos para se desenvolver ao máximo, e unir-se para formar uma estrutura maior.
Características gerais das TIC's:
- Interatividade: Como todo jogo ele é interativo, mas baseado nos conceitos de Primo, a interação presente neste é a Reativa, pois o jogador pode escolher a ordem das peças, porém não pode criar nada novo, apenas o que o computador está programado para mostrar.
- Ubiqüidade: Presente no game pois ele só pode ser jogado em computadores que tenham acesso a internet.
- Convergência: A cada novo item inserido, o mundo evolui e os objetos iniciam a sua interação e evolução, transmitindo várias informações a todo o instante e ao mesmo tempo, tanto para o jogador, quanto para os demais objetos em interação.
- Hipertextualidade: Todos os objetos tem relação entre si. A cada nova peça, o jogo se comporta de uma forma e interage com elas.
- Estrutura de rede: Está presente através do posicionamento dos itens, eles interagem entre si, o que propcia a evolução de cada um. As diferentes combinações de itens ocasionam as diferentes evoluções e situações.
2 - Os weblogs são algumas das ferramentas mais utilizadas da Internet. Por conta disso, são usados, não apenas por pessos comuns, mas também por celebridades. Encontre pelo menos dois exemplos desses weblogs utilizados por celebridades.
http://www.fernandalima.com.br/blog.html
http://www.avrillavigne.com/
http://www2.uol.com.br/detonautas/
http://wanessacamargo.uol.com.br/
http://www.susanawerner.com.br/
http://www.williamshatner.com/
Fotologs podem ser considerados modos de construir uma identidade, dentro do que você estudou sobre pós-modernidade?
Sim, conforme já estudamos em aulas passadas, na teoria da pós-modernidade, o ser passa a ter uma descentralização de papéis, e isso é muito difícil de se lidar, no caso das pessoas famosas, fica pior ainda, pois o assédio da imprensa faz com que a pessoa se porte de maneira não muito convencionais, ficando irritada e agressiva com a invasão de privacidade. Com o uso dos blogs ou fotologs, ela pode deixar transparecer a sua identidade verdadeira, ou a que ela gostaria de mostrar para os outros. Com o passar do tempo, a pessoa escolhe qual identidade realmente quer seguir...
3 - Encontre uma ficção hipertextual. Analise como o hipertexto modifica os modos de leitura, a partir do seu exemplo, em relação à leitura tradicional dos livros de impressos.
http://www.unicamp.br/~hans/mh/fio.html#fio28
http://www.unicamp.br/~hans/mh/arquitet.html#arquitet24
http://www.unicamp.br/~hans/mh/config.html
http://www.quattro.com.br/passage/ficinth.htm
As ficções hipertextuais são como livros escritos na web, mas que possibilitram ao leitor interagir de diversas formas com o texto que lhe foi apresentado, pois ao clicar nos links dispostos ao longo do texto, ele pode encontrar novas visões do tema abordado ou encerrar sua leitura deste e partir para outro assunto. Isso tudo sem ter que abrir novas páginas.
Quando lemos um livro tradicional, não podemos trocar de páginas, ler o início o fim e depois voltar para o meio da história, pois caso assim o façamos, o texto perde o seu sentido, mas nos sites da internet podemos interagir da maneira que bem entendermos e quase nunca perderemos a conecção com o assunto que iniciamos a ler, apenas agregaremos informações ao tópico principal.
Com isso interrompenos a leitura linear, convencional nos livros e passamos a leitura multilinear e/ou não-linear, através do "passeio" pelos hiperlinks que o texto apresenta.
4 - O jogo Canibais X Padres do site http://www.plastelina.net/ é um dos mais populares enigmas de lógica conhecidos. O objetivo é passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio, sendo que:
a)Na canoa apenas cabem 2 pessoas;
b) Cada vez que os canibais ficam em maior número que os padres, eles os atacam e "almoçam".
Resolva o jogo (mostrando a tela final). Que tipo de interação, de acordo com a classificação de Primo, pode ser percebida no jogo? Explique.
Interação REATIVA, pois toda a ação tem uma reação previamente "contratada" pelo sistema, não adianta dialogar ou contextar, se o sistema não detectar a ação correta e esperada, ele também não chegará ao objetivo final.
No caso do jogo, o sistema estava condicionado a que se ficassem na mesma margem do rio um nº maior de cabibais, os padres seriam comidos e que a embarcação só poderia atravessar o rio com um integrante no mínimo e dois no máximo; assim não adiantava contextar, o que restava era pensar logicamente e manter a calma.
5 - "Don't look back" é o nome de um famoso episódio de uma nova série de tv de sucesso nos EUA e que inicia a ser apresentada no Brasil. Descubra o nome da série, o assunto e o nome de, pelo menos, dois personagens. Discuta como a convergência aparece no exemplo acima.
Refere-se ao seriado do Universalchanel HEROES.
Esta série trata do nosso planeta e da presença de seres com poderes especiais, que buscam defender a Terra dos demais seres com poderes e que querem destrí-la. Ao mesmo tempo eles tem que lidar com o fato de terem descoberto seus poderes recentemente e tentar escapar da exploração das pessoas poderosas que querem usá-los paro o mal.
Personagens:
- Isaac Mendez

- Hiro Nakamura

entre outros....
A convergência está bem explicitada nas explicações acima.... Os personagens são "bombardeados" por informações e precisão fazer escolhas e ações corretas em pouco tempo; distinguir quem é amigo, aprimorar e conhecer seus poderes e ao mesmo tempo lutar contra o mal.
Com relação a convergência de tecnologias, que é o foco da nossa disciplina, o seriado mistura várias maneiras do telespectador interagir com a séria via internet, seja baixando os episódios, os papéis de parede para pc e celular entre outros itens disponíveis pela rede. Isto tudo deixa o espectador cada vez mais conectado a série, onde quer que ele esteja.
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Sites interessantes:
http://www.triplov.com/hipert/pratica.htm
http://www.uoc.edu/in3/hermeneia/sala_de_lectura/raquel_wandelli_
hipertexto_passado_rejuvenescido.htm
terça-feira, 14 de agosto de 2007
3ª Tarefa 09.08.2007
1) A partir do que foi discutido sobre os conceitos, revisar o exercício anterior.
2) Considerando o INTERNET como um espaço de comunicação, discuta se ela é MODERNA ou PÓS-MODERNA e justifique através de exemplos.
Acredito que ela seja MODERNA, pois mesmo que tenhamos liberdade de expressão, ela funcione 24h por dia e estejamos conectados com o mundo todo, ainda assim possuimos limitações nas nossas ações perante os demais usuários da rede.
Por exemplo, se desejarmos mandar um mail para diversas pessoas, seja com qual conteúdo, os servidores de e-mail (ex.: gmail, yahoo, hotmail, etc) podem nos caracterizar como span e assim "caçar" nosso direito de acessar a rede. Claro que algumas pessoas utilizam a internet para fins não éticos e assim temos que nos proteger e muitas vezes responder pelas atitudes das outras pessoas.
Outro fato que para mim caracteriza que ainda vivemos em uma "modernidade" é que acreditamos, pelo menos na net, que a tecnologia é a salvação do mundo, que ainda iremos inventar um computador ou um robo que faça as nossas tarefas e assim auxilie na nossa vida.
3) A INTERNET pode ser considerada um MEIO de comunicação? Explique e dê exemplos.
Sim, pois através dela transmitimos e interagimos com informações e pessoas. Utilizando os conceitos de transmissor, receptor, meio, mensagem e feedback... pontos que simbolizam que há comunicação neste meio.
Acredito que o orkut, o e-mail, o msn, entre outros são exemplos dessa comunicação, pois neles entramos em contato com diversas pessoas, transmitimos informações e recebemos suas respostas, percebemos suas reações e podemos interagir de todas as formas, seja escrevendo, falando ou por imagens.
4) A INTERNET pode ser considerada uma nova linguagem, como defende LOGAN? Explique e exemplifique.
Acredito que sim, pois com ela demos um salto na nossa comunicação e conseqüentemente na nossa vida e na vida da nossa sociedade, pois ficamos 24h conectados ao mundo, as novidades, as informações, etc.
Buscando evidenciar esta afirmação, baseio-me na aula passada, onde "descobrimos" que para LOGAN, nossa evolução está dividida em 6 Grandes Eras das Linguagens (oralidade, escrita, matemática, ciência, informática e internet). Se já foi uma evolução o fato de nos comunicarmos através tando da fala quanto da escrita, poder se comunicar instantaneamente com as diversas partes do mundo como acontece na internet pelo e-mail, orkut, msn, skype entre outros programas é uma evolução e tanto e deve sim ser considerada como uma nova linguagem.
2) Considerando o INTERNET como um espaço de comunicação, discuta se ela é MODERNA ou PÓS-MODERNA e justifique através de exemplos.
Acredito que ela seja MODERNA, pois mesmo que tenhamos liberdade de expressão, ela funcione 24h por dia e estejamos conectados com o mundo todo, ainda assim possuimos limitações nas nossas ações perante os demais usuários da rede.
Por exemplo, se desejarmos mandar um mail para diversas pessoas, seja com qual conteúdo, os servidores de e-mail (ex.: gmail, yahoo, hotmail, etc) podem nos caracterizar como span e assim "caçar" nosso direito de acessar a rede. Claro que algumas pessoas utilizam a internet para fins não éticos e assim temos que nos proteger e muitas vezes responder pelas atitudes das outras pessoas.
Outro fato que para mim caracteriza que ainda vivemos em uma "modernidade" é que acreditamos, pelo menos na net, que a tecnologia é a salvação do mundo, que ainda iremos inventar um computador ou um robo que faça as nossas tarefas e assim auxilie na nossa vida.
3) A INTERNET pode ser considerada um MEIO de comunicação? Explique e dê exemplos.
Sim, pois através dela transmitimos e interagimos com informações e pessoas. Utilizando os conceitos de transmissor, receptor, meio, mensagem e feedback... pontos que simbolizam que há comunicação neste meio.
Acredito que o orkut, o e-mail, o msn, entre outros são exemplos dessa comunicação, pois neles entramos em contato com diversas pessoas, transmitimos informações e recebemos suas respostas, percebemos suas reações e podemos interagir de todas as formas, seja escrevendo, falando ou por imagens.
4) A INTERNET pode ser considerada uma nova linguagem, como defende LOGAN? Explique e exemplifique.
Acredito que sim, pois com ela demos um salto na nossa comunicação e conseqüentemente na nossa vida e na vida da nossa sociedade, pois ficamos 24h conectados ao mundo, as novidades, as informações, etc.
Buscando evidenciar esta afirmação, baseio-me na aula passada, onde "descobrimos" que para LOGAN, nossa evolução está dividida em 6 Grandes Eras das Linguagens (oralidade, escrita, matemática, ciência, informática e internet). Se já foi uma evolução o fato de nos comunicarmos através tando da fala quanto da escrita, poder se comunicar instantaneamente com as diversas partes do mundo como acontece na internet pelo e-mail, orkut, msn, skype entre outros programas é uma evolução e tanto e deve sim ser considerada como uma nova linguagem.
segunda-feira, 13 de agosto de 2007
2ª Tarefa 25.07.2007
1) Como o conceito de ciberespaço está relacionado com a cibercultura?
Ambos visam a difusão da internet como ferramenta comunicacional que beneficia a todos e não a um só, que pode ser visualizada por diversas pessoas ao mesmo tempo, o que auxilia na difusão mais rápida das informações. Este ciber espaço é por onde a cibercultura acaba se propagado, possibilitando a ela que estabelessa a sua própria cultura e com isso a maior interação de seus membros, mesmo que no ambiente
virtual.
Embora a pós-modernidade não deposite sua confiança na "salvação" do mundo através da tecnologia, ela relaciona-se com a cibercultura pelo fato de ambas creditarem que as pessoas deixam de ser seres UNO e passam a se relacionarem com mais pessoas ao mesmo tempo, buscando facilitar a execução de seus papéis na vida, uma vez que tudo fica mais perto através da informática e da internet. Outra facilidade é que na rede a pessoa cria a sua própria cultura, instaurando os seus regimes e o rítimo de suas atividades.
A modernidade acredita que a evolução da tecnologia será a "salvação" do mundo; e o ciberespaço surge através da informática para auxiliar nesta evolução, utilizando-se dos meios de comunicação modernos, em especial a internet, para difundir as informações com mais rapidez, criando uma cultura virtual mais rica e segura para que as pessoas troquem suas informações das formas mais variadas.
Ambos visam a difusão da internet como ferramenta comunicacional que beneficia a todos e não a um só, que pode ser visualizada por diversas pessoas ao mesmo tempo, o que auxilia na difusão mais rápida das informações. Este ciber espaço é por onde a cibercultura acaba se propagado, possibilitando a ela que estabelessa a sua própria cultura e com isso a maior interação de seus membros, mesmo que no ambiente
virtual.
2) Como técnica e tecnologia se diferenciam?Técnica é o procedimento ou o conjunto de procedimentos que têm como objetivo obter um determinado resultado, e este abrange todas as áreas do saber, já a tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e das ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento; ou seja, a técnica é todo fazer humano e já a tecnologia é qualquer fazer que traz um conhecimento científico pré-estabelecido.
3) Como a pós-modernidade e a cibercultura estão relacionadas?No conceito de pós-modernidade há o descentramento do sujeito (pessoas com mais de uma atividade para realizar - ser dona de casa e ao mesmo tempo ser uma executiva de sucesso) e também surge a descrença nas grandes ideologias que antes regiam a nossa vida.
Embora a pós-modernidade não deposite sua confiança na "salvação" do mundo através da tecnologia, ela relaciona-se com a cibercultura pelo fato de ambas creditarem que as pessoas deixam de ser seres UNO e passam a se relacionarem com mais pessoas ao mesmo tempo, buscando facilitar a execução de seus papéis na vida, uma vez que tudo fica mais perto através da informática e da internet. Outra facilidade é que na rede a pessoa cria a sua própria cultura, instaurando os seus regimes e o rítimo de suas atividades.
4) Como a modernidade e o conceito de ciberespaço estão relacionados?
Para Pierre Lévy o ciberespaço é uma grande rede interconectada mundialmente, com um processo de comunicação "universal" sem "totalidade". A "universalidade" sem "totalidade" segue uma linha interativa de comunicação, possibilitando a "todos" navegantes da grande uma "rede" participarem democraticamente desse modelo interativo de "todos para todos". A informática é considerada como uma das grandes eras de evolução do ser humano (mundo), o que casa direitinho com os conceitos de modernidade, onde existe uma crença na ciência, na razão e no progresso da técnica; a pessoa é vista como um sujeito UNO e com isso exerce apenas um papel na sociedade.A modernidade acredita que a evolução da tecnologia será a "salvação" do mundo; e o ciberespaço surge através da informática para auxiliar nesta evolução, utilizando-se dos meios de comunicação modernos, em especial a internet, para difundir as informações com mais rapidez, criando uma cultura virtual mais rica e segura para que as pessoas troquem suas informações das formas mais variadas.
quarta-feira, 25 de julho de 2007
1ª Tarefa 24.07.2007
Conceitos pesquisados no Wikipédia
- Técnica é o procedimento ou o conjunto de procedimentos que têm como objetivo obter um determinado resultado, seja no campo da Ciência, da Tecnologia, das Artes ou em outra atividade. Estes procedimentos não excluem a criatividade como fator importante da técnica. A técnica implica no conhecimento das operações, como o manejo das habilidades, tanto das ferramentas como os conhecimentos técnicos e a capacidade de improvisação. A técnica não é privativa do homem, pois também se manifesta na atividade de todo ser vivo e responde a uma necessidade de sobrevivência. No animal, a técnica é característica de cada espécie. No ser humano, a técnica surge de sua relação com o meio e se caracteriza por ser consciente, reflexiva, inventiva e fundamentalmente individual. O indivíduo a aprende e a faz progredir. Só os humanos são capazes de construir, com a imaginação, algo que logo podem concretizar na realidade. Campos de ação: o campo da técnica e da Tecnologia responde ao interesse e à vontade do homem de transformar seu ambiente, buscando novas e melhores formas de satisfazer suas necessidades ou desejos. Esta atividade humana e seu produto resultante é o que chamamos técnica e Tecnologia, segundo o caso. A palavra se origina do grego techné cuja tradução é arte. A técnica, portanto, confundia-se com a arte, tendo sido separada desta ao longo dos tempos.
- Tecnologia (do grego τεχνη — "ofício" e λογια — "estudo") é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser:
A tecnologia é, de uma forma geral, o encontro entre ciência e engenharia. Sendo um termo que inclui desde as ferramentas e processos simples, tais como uma colher de madeira e a fermentação da uva respectivamente, até as ferramentas e processos mais complexos já criados pelo ser humano, tal como a Estação Espacial Internacional e a dessalinização da água do mar respectivamente. Freqüentemente, a tecnologia entra em conflito com algumas preocupações naturais de nossa sociedade, como o desemprego, a poluição e outras muitas questões ecológicas, filosóficas e sociológicas.
- Ciberespaço é o espaço das comunicações por rede de computador. Sua comunicação acontece de forma virtual. Faz uso dos meios de comunicação modernos, destacando-se entre eles a Internet. Esse fenômeno se deve ao fato de, nos meios de comunicação modernos, existir a possiblidade de pessoas e equipamentos trocarem informações das mais variadas formas sem preocupações. Também conhecido como Cyberespaço, termo muito comum na ficção científica, possui variações para vários outras denominações referente à Internet, Cyberpoeta, Cyberpunk e outros mais.
O termo "cyberespaço" (uma junção de cibernético com espaço) foi projetado por um escritor canadense de ficção científica William Gibson, em 1984 no seu livro Neuromancer. Pierre Lévy coloca o ciberespaço como uma grande rede interconectada mundialmente, com um processo de comunicação "universal" sem "totalidade". A "universalidade" sem "totalidade" segue uma linha interativa de comunicação, possibilitando a "todos" navegantes da grande uma "rede" participarem democraticamente desse modelo interativo de "todos para todos". Desse modo, a idéia de uma "aldeia global" profetizada por Mcluhan na década de 60 se consolida, e o ciberespaço dissemina uma nova cultura pelo globo a cibercultura.
- A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agenciamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo. Este termo se relaciona diretamente com à dinâmica Política, Antropo-social, Econômica e Filosófica dos indivíduos conectados em rede, bem como a tentativa de englobar os desdobramentos que este comportamento requisita.
A Cibercultura provém de um espaço de comunicação mais flexível que o produzido nas mídias convencionais TV, Rádio, Jornal. Nas mídias convencionais o sistema hierárquico de produção e distribuição da informação seguem um modelo pouco flexível baseado no modelo um-todos. Já no ciberespaço a relação com o outro se desdobra no contexto do todos-todos. Nesse sentido, este ambiente comunicacional emerge com a potência que comporta o discurso democrático em sua gênese.
Uma maneira interativa de contribuir com novos conceitos e postulados.
- A modernidade costuma ser entendida como um ideário ou visão de mundo que está relacionada ao projeto de mundo moderno, empreendido em diversos momentos ao longo da Idade Moderna e consolidado com a Revolução Industrial. Está normalmente relacionada com o desenvolvimento do Capitalismo. O termo era desconhecido para Nietzsche. Uma vez que a pós-modernidade se forma em oposição à modernidade, não podemos pular o fato de que foi Nietzsche, em termos abrangentes, quem iniciou o movimento de fustigação dos ideais modernos. Com ele começa a era da paixão moderna. Os seus defensores ou os seus detratores, via de regra, se posicionavam frente a aceitação ou a recusa da modernidade. Porem, Nietzsche já não estava presente quando efetivamente começam as mais profundas transformações de época, da cultura aos artefatos tecnológicos, da política a guerra e ao terrorismo, da arte clássica a anti-arte ou a arte pela arte, do local ao global, da objetividade ao ficcional e ao virtual, do bio-químico ao tecido genético. Um outro aspecto diz respeito ao seu esgotamento.
Para Z. Bauman (1999 e 2004), o que mudou foi a modernidade sólida que cessa de existir e em seu lugar surge a modernidade liquida. A primeira seria justamente a que tem inicio com as transformações clássicas e o advento de um conjunto estável de valores e modos de vida cultural e político. Na modernidade líquida, tudo é volátil, as relações humanas não são mais tangíveis e a vida em conjunto, familiar, de casais, de grupos de amigos, de afinidades políticas e assim por diante, perde consistência e estabilidade. Cremos que essa reflexão de Bauman já está de algum modo presente em Marx quando, segundo M. Berman (1982), ele aponta para a ação do éter das revoluções modernas que desmancha tudo que é sólido.
A diferença entre os dois autores é que Bauman já trabalha no campo minado da pós-modernidade que dificilmente permite que se faça planos para modos estáveis de sociedades futuros. Marx ainda acreditava que o seu comunismo fosse o congelamento de um modo social de vida integrado e harmônico. Mas, como pergunta Berman, por que cargas d`água o comunismo não seria corroído pelo éter do suspiro modernista? Também Nietzsche faz recordar quando verificamos que a sua critica da modernidade é direcionada exatamente para a superficialidade de sua cultura e ao apego de artistas e intelectuais modernistas nos aspectos de efeito da obra de arte e da obra de pensamento de modo geral.
Mas foi Gilberto Freyre (sociologo e antropologo famoso autor do livro Casa-Grande & Senzala) quem denunciou as dívidas da modernidade para com a tradição. Talvez pudéssemos dizer com GF que não há, a rigor, modernidade que não seja alimentada e oxigenada pela tradição. Sem tradição, sem a raiz e o regional, a modernidade não é nada. Como agora, no auge da globalização, se diz: quem não tem raiz, dança.
A primeira metade do século XX, devido aos vários movimentos de vanguarda que ocorreram na arte e na cultura ocidental relacionados com o movimento moderno, costuma ser denominado de período da modernidade. Da mesma forma, com a ascensão nos anos 60/70 de movimentos que ostensivamente passaram a negar os preceitos do moderno, é dada à segunda metade do século XX a alcunha de pós-modernidade (que de alguma forma se confunde com a "outra" pós-modernidade).
- Chama-se de Pós-Modernidade a condição sócio-cultural e estética do capitalismo contemporâneo, também chamado de pós-industrial ou financeiro. É um termo que se tornou de uso corrente, mas bastante disputado. Teóricos e acadêmicos têm diferentes concepções sobre o mesmo. Para o crítico marxista norte-americano Fredric Jameson, a Pós-Modernidade é a “lógica cultural do capitalismo tardio”, uma lógica conservadora, incapaz de promover a transformação social. Com visão semelhante, mas escrevendo como filósofo, Jürgen Habermas, também considera que a Pós-Modernidade estaria relacionada a tendências políticas e culturais neoconservadoras, determinadas a combater os ideais iluministas e os de esquerda. Um dos pioneiros no uso do termo, o francês François Lyotard, falava da "condição pós-moderna" como aquela em que as meta-narrativas modernas foram desacreditadas, em que a "ciência" não mais poderia ser considerada como a fonte definitiva da verdade - uma era em que o saber estaria novamente aberto e em permanente construção.
O sociólogo polonês Zygmunt Bauman é um dos principais popularizadores do termo nos meios acadêmicos, e considera a pós-modernidade como a conseqüência sociológica inevitável da modernidade - uma realidade ambígua, multiforme, a que ele prefere chamar de "líquida", à luz dão clássica expressão marxiana "tudo o que é sólido desmancha no ar". Há aqueles autores que preferem evitar o termo. Giles Lipovetsky, por exemplo, um dos expoentes da filosofia francesa atual, prefere o termo "hiper-modernidade", ao considerar que não houve uma ruptura com os tempos modernos, como o prefixo "pós" dá a entender. Ele considera que os tempos atuais são "modernos", uma intensificação de características das sociedades européias modernas, tais como o individualismo, o consumismo, a ética hedonista, a fragmentação do tempo e do espaço.
- Tecnologia (do grego τεχνη — "ofício" e λογια — "estudo") é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser:
- As ferramentas e as máquinas que ajudam a resolver problemas;
- As técnicas, conhecimentos, métodos, materiais, ferramentas, e processos usados para resolver problemas ou ao menos facilitar a solução dos mesmos;
- Um método ou processo de construção e trabalho (tal como a tecnologia de manufatura, a tecnologia de infra-estrutura ou a tecnologia espacial);
- A aplicação de recursos para a resolução de problemas;
- O termo tecnologia também pode ser usado para descrever o nível de conhecimento científico, matemático e técnico de uma determinada cultura;
- Na economia, a tecnologia é o estado atual de nosso conhecimento de como combinar recursos para produzir produtos desejados (e nosso conhecimento do que pode ser produzido).
A tecnologia é, de uma forma geral, o encontro entre ciência e engenharia. Sendo um termo que inclui desde as ferramentas e processos simples, tais como uma colher de madeira e a fermentação da uva respectivamente, até as ferramentas e processos mais complexos já criados pelo ser humano, tal como a Estação Espacial Internacional e a dessalinização da água do mar respectivamente. Freqüentemente, a tecnologia entra em conflito com algumas preocupações naturais de nossa sociedade, como o desemprego, a poluição e outras muitas questões ecológicas, filosóficas e sociológicas.
- Ciberespaço é o espaço das comunicações por rede de computador. Sua comunicação acontece de forma virtual. Faz uso dos meios de comunicação modernos, destacando-se entre eles a Internet. Esse fenômeno se deve ao fato de, nos meios de comunicação modernos, existir a possiblidade de pessoas e equipamentos trocarem informações das mais variadas formas sem preocupações. Também conhecido como Cyberespaço, termo muito comum na ficção científica, possui variações para vários outras denominações referente à Internet, Cyberpoeta, Cyberpunk e outros mais.
O termo "cyberespaço" (uma junção de cibernético com espaço) foi projetado por um escritor canadense de ficção científica William Gibson, em 1984 no seu livro Neuromancer. Pierre Lévy coloca o ciberespaço como uma grande rede interconectada mundialmente, com um processo de comunicação "universal" sem "totalidade". A "universalidade" sem "totalidade" segue uma linha interativa de comunicação, possibilitando a "todos" navegantes da grande uma "rede" participarem democraticamente desse modelo interativo de "todos para todos". Desse modo, a idéia de uma "aldeia global" profetizada por Mcluhan na década de 60 se consolida, e o ciberespaço dissemina uma nova cultura pelo globo a cibercultura.
- A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agenciamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo. Este termo se relaciona diretamente com à dinâmica Política, Antropo-social, Econômica e Filosófica dos indivíduos conectados em rede, bem como a tentativa de englobar os desdobramentos que este comportamento requisita.
A Cibercultura provém de um espaço de comunicação mais flexível que o produzido nas mídias convencionais TV, Rádio, Jornal. Nas mídias convencionais o sistema hierárquico de produção e distribuição da informação seguem um modelo pouco flexível baseado no modelo um-todos. Já no ciberespaço a relação com o outro se desdobra no contexto do todos-todos. Nesse sentido, este ambiente comunicacional emerge com a potência que comporta o discurso democrático em sua gênese.
Uma maneira interativa de contribuir com novos conceitos e postulados.
- A modernidade costuma ser entendida como um ideário ou visão de mundo que está relacionada ao projeto de mundo moderno, empreendido em diversos momentos ao longo da Idade Moderna e consolidado com a Revolução Industrial. Está normalmente relacionada com o desenvolvimento do Capitalismo. O termo era desconhecido para Nietzsche. Uma vez que a pós-modernidade se forma em oposição à modernidade, não podemos pular o fato de que foi Nietzsche, em termos abrangentes, quem iniciou o movimento de fustigação dos ideais modernos. Com ele começa a era da paixão moderna. Os seus defensores ou os seus detratores, via de regra, se posicionavam frente a aceitação ou a recusa da modernidade. Porem, Nietzsche já não estava presente quando efetivamente começam as mais profundas transformações de época, da cultura aos artefatos tecnológicos, da política a guerra e ao terrorismo, da arte clássica a anti-arte ou a arte pela arte, do local ao global, da objetividade ao ficcional e ao virtual, do bio-químico ao tecido genético. Um outro aspecto diz respeito ao seu esgotamento.
Para Z. Bauman (1999 e 2004), o que mudou foi a modernidade sólida que cessa de existir e em seu lugar surge a modernidade liquida. A primeira seria justamente a que tem inicio com as transformações clássicas e o advento de um conjunto estável de valores e modos de vida cultural e político. Na modernidade líquida, tudo é volátil, as relações humanas não são mais tangíveis e a vida em conjunto, familiar, de casais, de grupos de amigos, de afinidades políticas e assim por diante, perde consistência e estabilidade. Cremos que essa reflexão de Bauman já está de algum modo presente em Marx quando, segundo M. Berman (1982), ele aponta para a ação do éter das revoluções modernas que desmancha tudo que é sólido.
A diferença entre os dois autores é que Bauman já trabalha no campo minado da pós-modernidade que dificilmente permite que se faça planos para modos estáveis de sociedades futuros. Marx ainda acreditava que o seu comunismo fosse o congelamento de um modo social de vida integrado e harmônico. Mas, como pergunta Berman, por que cargas d`água o comunismo não seria corroído pelo éter do suspiro modernista? Também Nietzsche faz recordar quando verificamos que a sua critica da modernidade é direcionada exatamente para a superficialidade de sua cultura e ao apego de artistas e intelectuais modernistas nos aspectos de efeito da obra de arte e da obra de pensamento de modo geral.
Mas foi Gilberto Freyre (sociologo e antropologo famoso autor do livro Casa-Grande & Senzala) quem denunciou as dívidas da modernidade para com a tradição. Talvez pudéssemos dizer com GF que não há, a rigor, modernidade que não seja alimentada e oxigenada pela tradição. Sem tradição, sem a raiz e o regional, a modernidade não é nada. Como agora, no auge da globalização, se diz: quem não tem raiz, dança.
A primeira metade do século XX, devido aos vários movimentos de vanguarda que ocorreram na arte e na cultura ocidental relacionados com o movimento moderno, costuma ser denominado de período da modernidade. Da mesma forma, com a ascensão nos anos 60/70 de movimentos que ostensivamente passaram a negar os preceitos do moderno, é dada à segunda metade do século XX a alcunha de pós-modernidade (que de alguma forma se confunde com a "outra" pós-modernidade).
- Chama-se de Pós-Modernidade a condição sócio-cultural e estética do capitalismo contemporâneo, também chamado de pós-industrial ou financeiro. É um termo que se tornou de uso corrente, mas bastante disputado. Teóricos e acadêmicos têm diferentes concepções sobre o mesmo. Para o crítico marxista norte-americano Fredric Jameson, a Pós-Modernidade é a “lógica cultural do capitalismo tardio”, uma lógica conservadora, incapaz de promover a transformação social. Com visão semelhante, mas escrevendo como filósofo, Jürgen Habermas, também considera que a Pós-Modernidade estaria relacionada a tendências políticas e culturais neoconservadoras, determinadas a combater os ideais iluministas e os de esquerda. Um dos pioneiros no uso do termo, o francês François Lyotard, falava da "condição pós-moderna" como aquela em que as meta-narrativas modernas foram desacreditadas, em que a "ciência" não mais poderia ser considerada como a fonte definitiva da verdade - uma era em que o saber estaria novamente aberto e em permanente construção.
O sociólogo polonês Zygmunt Bauman é um dos principais popularizadores do termo nos meios acadêmicos, e considera a pós-modernidade como a conseqüência sociológica inevitável da modernidade - uma realidade ambígua, multiforme, a que ele prefere chamar de "líquida", à luz dão clássica expressão marxiana "tudo o que é sólido desmancha no ar". Há aqueles autores que preferem evitar o termo. Giles Lipovetsky, por exemplo, um dos expoentes da filosofia francesa atual, prefere o termo "hiper-modernidade", ao considerar que não houve uma ruptura com os tempos modernos, como o prefixo "pós" dá a entender. Ele considera que os tempos atuais são "modernos", uma intensificação de características das sociedades européias modernas, tais como o individualismo, o consumismo, a ética hedonista, a fragmentação do tempo e do espaço.
sexta-feira, 20 de julho de 2007
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